|
Мой Блог
May 7 2008 20:35: Выбор домашнего сервера
Сейчас есть пара интересных железяк от HP. Во первых это MediaSmart сервер, работающий под WHS и во вторых MediaVault, который и по размеру и по цене тянет на половинку первого, и который работает под Линуксом. Первый основан на гигагерцовом процессоре AMD, второй на дохленьком полугигагерцовом ARM-е. Почитал я спецификации и всё бы хорошо в первом, если бы не цена и не WHS. Как-то не хочется сервер под windows, мне надо, чтобы работало и с Mac-ом и с Linux-ом. Да и функциональный набор WHS кажется довольно неприменимым. Нет, совсем не вдохновляет. С другой стороны, железяка явно пошустрее и места для дисков в ней больше. Если бы первую машинку да с софтом от второй, да подешевле на пару сотен (как раз стоимость WHS, наверное). Пробовал их кто-нибудь? Интересны отзывы. May 5 2008 21:15: Google calculator Subj, в принципе, очень удобная вещь. В поисковой строке можно набрать формулу с величинами, имеющими размерности и всё будет корректно посчитано и переведено. pi*(3mm^2) in inch^2: pi * (3 (mm^2)) = 0.0146084351 inch^2 Мой сын на нём считает задачки по физике. Калькулятор знает многие физические константы, может перевести результат в нужные единицы, а то, что единицы совпали, является дополнительной проверкой. Я когда увидел, попробовал и мне очень понравилось. Я когда-то тоже делал похожую штуку. А потому знаю где лежат одни грабли. И заглянув в заветное место увидел грабли в целости и сохранности. Вот они. Но Гугл зделал их ещё занятнее. (0 Celsius - 0 Celsius) in Celsius: (0 degree Celsius) - (0 degree Celsius) = -273.15 degrees Celsius 0 Celsius + 0 Celsius: (0 degree Celsius) + (0 degree Celsius) = 273.15 degrees Celsius 0 Celsius *3: (0 degrees Celsius) * 3 = 546.3 degrees Celsius Собственно, объяснение простое, но сначала ещё один пример: 0 Celsius - 0 Celsius: (0 degrees Celsius) - (0 degrees Celsius) = 0 kelvin Гугл не умеет работать с размерностями со смещённым нулём. Для абсолютных единиц типа температуры бывают шкалы, гне нуль смещён. Например, температура Кельвина - абсолютная, а Цельсия и Фаренгейта - относительные. Вычитая относительные величины, скажем градусы Цельсия, мы получаем новую размерность - интервал температуры в градусах Кельвина или Цельсия. Очевидно, что переводя интервал в градусы Цельсия не надо прибавлять смещение в 273 градуса. Этим интервал отличается от значения температуры. Сумма относительных температур должна оставаться в тех же единицах. Т.е. не надо два раза прибавлять смещение. Надо сначала сложить, а затем уже преобразовать размерности. Либо рассматривать одно из слагаемых как интервал, добавляемый к абсолютной величине, что математически то же самое. В принципе, не очень часто приходится иметь дело со смещёнными размерностями. Температуры да шкалы времени, и, кажется, всё. Так что калькулятор вовсе не плох. Однако с температурами они прокололись. Слишком много сил ушло на попугаев. Никто не знает, как Гуглу баг зафайлить? May 2 2008 23:21: Куда их совать-то? Та же проблема, что и в анекдоте про свечки, существует в программировании и особенно в ООП языках. Допустим есть у нас набор объектов, скажем драйверы разных графических адаптеров. И другой набор объектов, скажем графические примитивы: линии, окружности, многоугольники. И решили мы нарисовать одно на другом. И написали для этого код. Всё уже почти работает, но перед нами встала архитектурная проблема: куда засунуть метод? В C#, например, функция должна быть в классе. Можно определить, конечно, класс с одним (или несколькими) статическим методами, но заклюют за недостаток архитектурности. Можно засунуть в графический примитив. Сделать у каждого метод Draw. А можно наоборот, в драйвере сделать виртуальные DrawLine и DrawCircle. Оба решения имеют недостатки. Например, примитивы могут быть вообще не классами, а структурами и методы рисования на конкретного вида устройствах там создают ненужные зависимости. А драйверы потому и драйверы, что не содержат всякой высокоуровневой логики. Надо сделать визитора, скажут прочитавшие Design Patterns или wrappers для примитивов, или ещё один уровень поверх драйверов, и понеслось. Что интересно, раздумья эти с точки зрения выполнения кода не очень интересны, код всё равно будет один и тот же. Это скорее предмет для бурного обсуждения на API review meeting. Что наводит на мысль, что это вообще ненужное размышление. Это плата за ООП и его упрощённую модель, когда метод принадлежит только одному классу. Логически у нас есть операция нарисовать одно на другом и некоторая матрица кодов, которые выбираются исходя из некоторых условий. Старый С-программист сделал бы функцию a la printf с форматной строкой и большим switch внутри и не был бы сильно неправ. Компьютер бы полюбил такой код за компактность, но архитект бы поморщился от такой примитивности и неархитектурности. Независимый С++-программист просто написал бы набор функций. Я не буду сейчас пока описывать как я представляю хорошее решение данного примера на разных языках. Моя мысль дня была в том, что ненужные с точки зрения кода рассуждения вероятно не нужны вообще и их наличие - недостаток архитектуры. А навеян пост продолжением чтения книжки про Руби и обнаружением в классе numeric метода, повторяющего блок N раз. Блин, оператор цикла - метод в классе целого числа. Зачем он вообще метод? "А потому!" - скажет автор, и будет по-своему, по-авторски, прав. Хочу тоже быть автором. May 2 2008 14:58: О высоком В очередной раз удивившись потребности некоторых коллег испытывать к работодателю трепетное чувство верности, я подумал, что моё предыдущее объяснение этого явления не годится. Конечно, это спокойнее, но сила ненависти, которая обрушивается на усомнившегося в идеалах больше, чем объясняло бы сохранение душевного спокойствия или нежелания анализировать. Причём чем моложе собеседник, тем сильнее иррациональность чувства, что явно наводит на мысль об общности механизмов с другими человеческими инстинктами. А ведь скорее всего опять проявляется инстинктивное поведение. Человек - стайное животное, В стае интересы стаи важнее личности, отсюда и верность и самопожертвование. Отсюда же потребность принадлежности стае и депрессия от отсутствия таковой. Поэтому инстинктивные психологические механизмы, защищающие продление рода, переносятся на вожака. В бою вожаку надо верить, чтобы спасти стаю, даже ценой собственной гибели. Гены твоих выживших детей это запомнят. Может отсюда же и религия? Часто говорят, что человеку свойственно верить. И поэтому либо та религия либо другая. Я всегда считал это пропагандой, но сегодня задумался: может действительно свойственно? May 1 2008 22:29: Жгун Замечательно мужик рисует. Лица получаются отлично. И детали. И написал в одном из постов, что ищет работу, только не web-дизайн и не фирменные стили. Да уж, конечно! С таким талантом надо чем нибудь дельным заняться. Весь этот web-дизайн, в принципе, как и все эти "фирменные стили" есть просто распальцовка и ничего больше. Вот смотрю на продукцию самой известной российской дизайнерской фирмы и ничего кроме распальцовки не вижу. Неудобная клавиатура за несколько тысяч, какие-то странно уродливые и неудобные дизайны, херня какая-то. А вот у меня под рукой мышь no-name. Самая приятная изо всех, которые видел. Купил за 12 баксов в несуществующем больше магазинчике. Искал, кто делал, так и не нашёл. Да и как найти, когда всей информации на бирке "Optical mouse, made in china". И всё! Нет, не надо идти в web-дизайн. Лучше книжки оформлять. Хотя бы и онлайновые. Apr 30 2008 18:21: Утиная типизация Пост навеян чтением книжки про Руби. Язык неплохой, но, на мой вкус, немного пересолён объектной идеологией вкупе с ритуальным юниксизмом. Дочитал до утиной типизации. Есть языки со статическими типами, когда типы вычисляются во время компиляции (С, С#, Java etc.), есть с динамическими, когда переменная может содержать любой тип и во время компиляции он не известен и даже может быть изменён присваиванием значения другого типа (JavaScript, Python). Очевидно, что динамические типы почти невозможно скомпилировать эффективно. Более того, кучу ошибок невозможно предвидеть заранее и можно выявить только на этапе выполнения или нельзя выявить вообще. Зато интерпретаторы при этом получаются проще, сам писал, знаю непонаслышке. Честно говоря, я не вижу абсолютно никаких преимуществ динамических типов. Обычно к преимуществам относят то, что писать надо меньше, что я бы полагал даже несколько неприличным, поскольку оправдывается собственная лень. Собственно процесс печатания кода - это очень незначительная часть программистской работы. Есть очень удобный вариант статических типов - автоматические типы, когда тип определен, но явно не написан, а совпадает с типом выражения, которое присваивается. Он был предложен в новой версии стандарта C++, но, похоже, не вошёл. Зато элементы автоматической типизации есть в C# начиная с версии 3.0. var x = выражение; // Переменная x будет того типа, какой имеет правая часть. Это удобно для всяких итераторов и элементов коллекций, т.е. когда тип сложен и вторичен, например внутри цикла foreach. Но, тем не менее, это всё равно строгая статическая типизация со всеми её преимуществами. А "утиная типизация", которая декларируется в Руби, это из поговорки, что если некто крякает как утка, ходит как утка и плавает как утка, то это, наверное, и есть утка. Но это "наверное" и есть слабое место. А вдруг это утконос? Нельзя дать никаких гарантий, а потому надо постоянно и непрерывно проверять тип. Apr 29 2008 23:23: Рогоз Apr 28 2008 17:22: Corteo Очень красиво. Всё-таки этот цирк - лучший. Поразительно как им это удаётся, раз за разом, набрать исполнителей, сделать музыку, оформление, костюмы, всё собрать вместе как головоломку, которая встаёт точно, делаль к детали, движение к звуку, и при этом держать стиль и сохранять вкус. Описывать не буду, но очень рекомендую посмотреть.Только один эпизод. Первый выход крошечной клоунессы и главного комического персонажа. Вдруг я слышу диалог "Как дела? У меня всё хорошо. А у тебя? И у меня всё замечательно." На русском! С южноукраинским Одесским акцентом. Русский, вероятно, изображал некий кукольный язык, на котором говорят эти странные маленькие человечки. Мне кажется, клоунесса вообще не говорила на английском, только по русски. Apr 17 2008 17:41: Софт подчиняется закону Паркинсона. К предыдущему посту. Причина в том, что софт подчиняется закону Паркинсона. Точнее, не весь софт, а разрабатываемый в "больших компаниях", т.е. компаниях, функционирование которых подчиняется вышеупомянутому закону. Иногда считают, что закон Паркинсона - шутка, типа закона Мерфи или закона бутерброда. Вот, Wikipedia так и говорит. Или путают его с одноименной болезнью. Когда-то это имя было вполне известно, но в последнее время я упоминаю его в разговорах и народ не слышал. Не хотят люди анализировать общество, скользкая тема. Так вот, это не шутка и не юмористическое наблюдение. Это именно закон, который работает точно так же, как и другие законы, скажем идеального газа, единственное отличие, что в качестве молекул выступают люди, наделённые свободой воли, а потому они делают газ не столь идеальным. Но в среднем, всё равно, один человек редко может изменить поведение сложной системы, а потому закон работает. Фактически, в обществе тоже есть силы и, мы, материальные точки им подчиняемся и двигаемся соответственно. Большая компания - это именно компания, где индивидуальные траектории уже формируют статистическое поведение и, как правило, если нет сильных внешних сил противодействия, закон Паркинсона вполне работает. Так вот, именно поэтому софт и заполняет весь доступный объём, и все прочие ресурсы. Он просто растёт до тех пор, пока не начинает встречать внешнее давление, направленное на его уменьшение. И давление это начитается где-то на уровне "стало работать хуже чем раньше". А растёт софт изначально потому, что писать новый код проще, чем рефакторить старый. И не только проще, но и спокойнее, меньше вероятность сломать. Вот он и растет пока давления изнутри и снаружи не сравняются, что почти в точности компенсирует закон Мура. Apr 15 2008 15:02: TGMLC = The Great Moore`s Law Compensator Взято отсюда. Картинка говорит сама за себя. Раньше софт работал быстрее - это не иллюзия, это так и есть на самом деле.
Valery Tolkov, © 2000-2006 |